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【17173专稿,转载请注明出处】
《石器时期》当作一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。
经典握宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时期:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诅咒的新游戏。
采访重点提取:
《石器时期:觉悟》主义用户是石器的老玩家们; 提供无闲居一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化斗殴体验和收复“挂机+解放交游”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器时期:觉悟》的主义用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划确切全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主义用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里昂然着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负诊疗?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。全球责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个应付得志,当作同龄东说念主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得闲居一条龙,全球可能都有同样的阅历,因为某天加班大概带娃,可能就错过了一天的闲居,等念念起来的技术只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家成立应酬相干,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的时势畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最进击的应酬聚拢在家眷工会上,在家眷战中成立创新交谊,争作念第一家眷,而不是把多量时辰糜掷在各式闲居组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“斗殴、挂机、解放交游”体验
17173:在老IP允洽当卑劣戏潮水方面,《石器时期:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸位石灰淌若有任何辩论上的提出都不错通过官方渠说念反映给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,斗殴这边细目如故要复旧回合制的斗殴玩法,但为了允洽当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进击的。
①咱们在收复斗殴体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗殴节拍是偏慢的,通常几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们诊疗了谋略公式,幸免就地性过强导致计策不可控大概好多无效回合。
②收复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机全球都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然则不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家成立起时辰=钞票/价值的见解,与此同期,为了减弱包袱解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应付。
解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式怒放上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的体式已毕了玩家间的解放怒放,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赞助去监控黑产。有的玩家会惦记交游行的体式会不会有诸多适度,这个全球不错宽心,在游戏内交游的门槛、限制、资本上咱们都尽量减少适度,把更多的订价限制、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝握到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开荒历程中遭受了哪些障碍和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的障碍应该即是奈何去作念收复了,奈何把石器时期的“神”提取出来,奈何收复其实不是咱们说了算,普遍石灰们的意见才是至关进击的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件简直十分高——收复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进击的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们收复全球心目中的阿谁石器。
另外,在已毕层面,咱们邀请到了告戒丰富的好意思术内行进行指引,勤奋在收复的基础上带给玩家裕如的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的所在?
红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗殴的感受都仿佛回到了当年,这让咱们十分快活,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应酬的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,闲居奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在集会玩家的反映和提出,每一条咱们都会肃肃辩论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变嫌,不简单立即修改的咱们也会在后续版块进行诊疗。现时像基础体验的优化、闲居减负、应酬体验优化、丰富闲居奖励,斗殴机制优化等玩家比拟温和的问题都照旧提上日程。
17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。
年青玩家算计都不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:觉悟》这款游戏翌日的发展权略是什么?有哪些值得期待的新推行和功能?
红龙:一初始就说过,咱们研发团队的中枢筹划确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永恒平静运营的石器时期,让石灰们不再着迷风尘,现时咱们照旧制定了永恒的开荒权略,但愿能长久地随同全球走下去。
当下最进击的如故先把最经典的石器推行和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新推行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后不竭为石灰们提供新推行和玩法。