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日前,《对马岛之魂》拓荒商Sucker Punch的发扬东说念主Brian Fleming在遴选采访时坦言,与索尼其它优秀责任室比拟会感受到很大的压力。
Fleming说说念:“我认为这某种历程上是咱们身份的一部分。愚顽狗和失眠组一直以来齐是行业的杰出人物,家喻户晓《古惑狼》和《斯派罗》齐曲直常出色的游戏。他们起步更早,与索尼成就了永恒理会的协作关系,推出了很多告捷的游戏。是以咱们总认为我方像是‘兄弟姐妹中最小的阿谁’,咱们界限较小,因此咱们并莫得花太多技能与他们调换。咱们险些因为敬畏而不敢与他们交谈。”
他补充说念:“咱们相配严慎,总认为我方在长途追逐那些‘年长的兄弟姐妹’。即使到了今天,你仍然会对那些团队感到敬畏。”
在吞并次采访中,Brian Fleming还谈到了《对马岛之魂》之前的拓荒空窗期。
据他先容,在2014年推出《威风扫地:私生子》偏激膨大内容后,Sucker Punch花了6年技能才再次发布新作,即2020年广受好评的《对马岛之魂》。Brian Fleming默示,这6年间团队并非在休息,相悖,他们一直在握住尝试新思法。
Fleming默示:“这取决于界限,你知说念,界限推行上是最大的问题之一。咱们并不是一个大团队。咱们一直在系念这个游戏的界限能有多大,以及奈何解决它。咱们早先制作的游戏不是《对马岛之魂》,并且早先名堂标进展也不太奏凯”
他深刻,第一个名堂进展不太奏凯,因此他找到索尼,条目再试一次。陆续词,第二次尝试也以失败告终,因为团队对变装的设定不够明晰。据他先容,早先的名堂论说的是又名魔法义警成为王位承袭东说念主的故事,但团队对这个思法并不昂然,最终促使他们转向了武士幻思题材。