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  • 网络游戏推荐 打完排位看评分,发现我我方等于“躺赢狗”

  • 发布日期:2025-03-04 07:12    点击次数:130

网络游戏推荐 打完排位看评分,发现我我方等于“躺赢狗”

想玩多东谈主对战游戏?那需要靠近的挑战可太多了。

你需要靠近神一般的敌手,也需要靠近鬼一般的队友,网络波动会俟机烦闷你的操作,比赛结束还有甩锅大会需要你杀出一条血路。

历经上述的重重推行,哪怕我是一边敲木鱼一边玩游戏,临了也很难憋住嘴边的脏话。

而在一通“儒雅蔼然”的致敬之后,干涉贤者景况的我才会逐渐启动念念考——我为啥要跟东谈主掰扯这些?

只可说,红温景况似乎自然就能刺激东谈主的语言核心,让东谈主嘴皮子一刻不断地吐出惊世言论。

一个经常千里默肃静的东谈主,能在红温景况下开启“娓娓而谈”格式。

而要是一个东谈主经常就理论利索,那在红温景况下说的话齐能出一部书了——书名就叫作《我爸得了MVP》。

看到这,最近混迹LOL主播圈的不雅众,应该齐知谈我要说些什么了......

是的,这几天我也高强度冲浪了,而冲到临了,脑子里只剩下了多样各样的MVP。

本次事件的缘由,粗略等于一位叫“小明剑魔”的LOL主播,在排位赛连跪之后,惨遭弹幕玩弄“2-4的剑魔评分还没对面0-3的奎桑擢升”。

诚然胜败乃游戏常事,弹幕的玩弄也属于既定事实,但搭配着游戏中的连败战绩,这句玩弄依旧扎穿了主播的内心。

自然,彼时的“小明剑魔” (主播名) 莫得选择奏凯开喷,毕竟这属于初级对线手段。

而高档的对线手段是什么呢?

.......那自然是给弹幕们上一堂形而上学课,然后用“躺赢狗”狠狠批判弹幕们的异化念念维。

虽说是用来批判弹幕的话,但你还真别说,这则“躺赢狗”小故事确乎试吃无限。

行家伙扭头一搜索,致使发现这道理跟形而上学里的“办事异化”如出一辙,这堂“形而上学课”貌似没白上?

而上完“形而上学课”的大伙再一寻念念,又瞬息发觉这名主播是有“细节”的。

致使于说......这位主播之前的色彩包,好像也实足着一股形而上学气味。

这股子形而上学气味也不是对牛鼓簧,至少在“躺赢狗”小故事出身确当日,也确乎还有不少经典语录传出。

比如说在那天,“小明剑魔”还发表了一则“情愫对等论”,暗示风光和大怒齐是对等的情愫。

而在部分弹幕质疑“你配给我授课?”时,“小明剑魔”也流露我方的语言艺术,自在发表了一则“语言带镣铐论”。

另外,由于这位老哥自己主玩剑魔,格调超越一个“勇”字,因此在不雅众质疑他游戏格调的时间,一些对于搏斗雄厚的语录也应时而生。

一言以蔽之,在一个短短10分钟的直播片断中,这位老哥借助红温景况进行了极致的言语输出。

输出历程档次明晰,况且触及了游戏、情愫与形而上学,号称全程无尿点、句句是经典。

哪怕原先只是为了详尽色彩包而情切他的东谈主,也不得不感触于这段红温视频包含的信息量。

自然,要是事件只是只是上呈报的这些内容,那他也只可在小圈子里传播。

但问题来了——由于“红温10分钟”里包含的经典语录过多,况且围不雅行家也能产生共识,于是上述片断逐渐酿成了互联网“嘴替语录”。

而在此基础上,这个“嘴替语录”的涵盖对象还更进一步,酿成了历史东谈主物们的“嘴替”。

说真话,由于我最近看了太多这种“MVP”二创,导致当前一有东谈主把双手掌心对着我,我齐会不自发地虎躯一震。

哪怕是之前看到的“爱酱讲究”,我第一反馈亦然有东谈主在喊“躺赢狗”。

自然,诚然当前B站上的一系列MVP老祖先,多得让我差点染上“抬手性癫痫”。

可单纯从视频内容来说,这些二创视频里的东谈主物设定,还真有点安妥历史形色,嗅觉历史解说来了也得原地懵逼好一阵儿。

当前在B站,从春秋战国到明清时间,各类历史东谈主物齐能搁那锐评“MVP”机制。

行家双手一抬,一句“躺赢狗”就毫无封闭地快嘴快舌,借此怒喷生前的莫名。

在此本事,你不错见到诸葛亮继《出兵表》后的又一“名作”,又或者始天子感怀先祖,先容历代秦王的变法图强。

从某种进程上说,“小明剑魔”的这个梗,简直有着顶级的兼容性。

在各方兼容之下,驳斥区的不雅众差点就靠这个刷完中华坎坷五千年了。

而除了国内古代史,“小明语录”致使能拓展周全球史不雅,从德国元首到牛顿爵士齐能纳入“小明天下”。

我们这些围不雅行家也能顺带在历史课之余看会儿动漫,补足“历史课”缺失的部分。

不外这里注释,上述这个梗诚然繁衍宽阔,但根底上已经在聊游戏,请勿过多发散。

而回到游戏之后,这个梗自己吐槽的对象也很明确——等于游戏里的“评分”机制。

所谓“评分机制”,在各类竞技类游戏里基本属于必备元素。

系统需要依照玩家对局中的各项数据,费解地对玩家水平进行定位,从而匹配游戏。

而从本色上来说,这些数据也能够刺激玩家的输赢欲,从而饱读吹玩家的心态。

无论是更丽都的数据,已经更高的段位,齐能让玩家产生通俗奏凯的风光情愫。

但问题是:游戏能手因此而获取风光了,那玩得菜的玩家又能因此获取什么呢?

当前有的游戏其实并不会标注除MVP除外的玩家,因此玩得不好的东谈主其实也没啥影响。

但也有一些游戏会同期标注其余玩家的超低评分,借此形色他们的操作水平。

前头“小明剑魔”的事件,其配景板也等于Wegame上“一视同仁”的评分机制。

无论是15.3的丽都评分数据,又或是5.9的倒霉战绩,齐会在赛后和谐标注出来,供东谈主评判。

要是此时的评分圭臬全面小数,那可能还好说......

但要是评分圭臬有所罅漏,比如并不计入插眼、排眼等数据的影响,那爱玩扶植的就等着上“赛后法庭”吧。

自然,要是评分圭臬比拟全面,也不是说像我这么的菜鸡玩家就不会挨喷了。

毕竟在上述评分机制里,独一有胜方最高分,那就详情有负方最低分。

而要是高分摆在那是供东谈主不雅赏的,那低分摆在那........可能等于用来甩锅喷东谈主的。 (不外也有少部分玩家是简直菜到令东谈主发指)

也因此,在看完几个“躺赢狗”的段子之后,我上周基本在念念考这个老问题——游戏是否要有具体的阐扬评分?

要是要了解某位玩家的具体阐扬,看他的赛后视角显著是最直不雅的神态,其次则是稽查“诊疗”“伤害”“承伤”等筹议数据。

而一个毛糙且短缺细节的评分,对比上述内容,又是否有它存在的道理?

从我个东谈主来讲显著是但愿它莫得的,尤其是在我时时常打出低分操作的时间......

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