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  • 网络游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

  • 发布日期:2024-12-03 06:57    点击次数:135

网络游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》四肢一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的追悼。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的全国,感受那些熟识的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追悼?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊唁的新游戏。

采访重心索要:

《石器时间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化构兵体验和复原“挂机+目田来去”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也都30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏时间未几的玩家,游戏都作念了哪些减负鬈曲?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。民众责任生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个松驰温情,四肢同龄东说念主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,民众可能都有不异的阅历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的时候只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多半的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开采酬酢联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢集聚在家眷工会上,在家眷战中开采立异友谊,争作念第一家眷,而不是把多半时间销耗在多样普通组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“构兵、挂机、目田来去”体验

17173:在老IP符合当下贱戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经过中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们都在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,列位石灰如若有任何联想上的提出都不错通过官方渠说念响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时间四肢回合制始祖,构兵这边确定照旧要复古回合制的构兵玩法,但为了符合当前玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。

①咱们在复原构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,频繁几个回合往日谁也没打中谁,这放在当前快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们鬈曲了计算公式,幸免飞速性过强导致计谋不可控大约许多无效回合。

②复原“挂机+目田来去”体验的前提下进行优化。挂机民众都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开采起时间=财富/价值的领会,与此同期,为了松开包袱解遗弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

目田来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当前作念目田来去的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得目田来去的石器不是信得过的石器!是以咱们以来去行的口头杀青了玩家间的目田流畅,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵挂来去行的口头会不会有诸多遗弃,这个民众不错宽心,在游戏内来去的门槛、界限、资本上咱们都尽量减少限制,把更多的订价界限、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有飞速暴富的可能的,一朝执到迥殊的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开发经过中碰到了哪些勤恳和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的勤恳应该即是奈何去作念复原了,奈何把石器时间的“神”索要出来,奈何复原其实不是咱们说了算,高大石灰们的宗旨才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版瑕疵的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提宗旨,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件果然卓越高——复原视觉框架和瑕疵细节是基础,不然就“不果断”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考宗旨,你们提的宗旨越多越有意于咱们复原民众心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了拔擢丰富的好意思术大家进行指点,勤苦在复原的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的方位?

红龙:玩家响应确定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受都仿佛回到了当年,这让咱们卓越欣忭,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在集聚玩家的响应和提出,每一条咱们都会正经研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行鬈曲。当前像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,构兵机制优化等玩家比拟存眷的问题都依然提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于目田来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家推断都不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏异日的发展野心是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永远富厚运营的石器时间,让石灰们不再流荡外乡,当前咱们依然制定了永远的开发野心,但愿能长期地作陪民众走下去。

当下最迫切的照旧先把最经典的石器现实和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新现实和玩法。



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