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近日,《塞尔达》系列永恒制作主说念主青沼英二禁受了闻明外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《塞尔达神话:贤慧的再现》,他暗示:团队面对的最大挑战之一即是围绕塞尔达编写一个故事,而咱们任天国游戏会“先作念玩法,再想故事”。
青沼英二线路,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定作念的剧情。他称这种门径不错匡助团队更泛泛地校正游戏元素,解脱叙事设定对游戏的管制。与大部分东说念主的对市面上游戏的露出相背,任天国游戏自己的玩法策画才是信得过的大头,叙事反而需要相合玩法。
“我从来莫得信得过制作过一个你先磋议故事然后再磋议玩法的游戏,”青沼说。“当你构念念游戏玩法时,你应该磋议的是你若何让玩家去联结。”他暗示,要让故事动作容器,玩法动作骨子,玩家们才不错在其中享受解脱游玩的乐趣。